Долго сомневался о покупке на Ebay. Как видно из фото, все прошло отлично. Выбор среди беспроводных наушников весьма невелик. Премиум сегмент занимают всего лишь две модели: Razer Chimera и Logitech G930. Если Razer и представлены на рынке Украины, то смущает один момент, если даже брать 5.1 Chimera, при подключении к PC они работают лишь в Stereo режиме. G930 не купить в Украине совсем. Доставка с США составила 11 дней, согласно USPS: отправка состоялась May 03, 2012, 3:06 pm, получить же я смог их сегодня – May 14, 2012, 1:34 pm.
По поводу качества, и удобств, я уже смогу отписаться лишь после использования.
С сегодняшнего дня являюсь счастливым обладателем мыши
Razer Naga Epic. Долго я сомневался в покупке Naga, довелось даже посетить одну выставку и попробовать мышь как она лежит в руке, насколько просто нажимаются боковые клавиши (в итоге вышло так, что не получалось нажимать ближние клавиши к кисти руки, такие как 10, 11 и 12 клавиши), насколько мышь легкая, и просто удобная в использовании. Для мыши приобрел так же хороший тряпчатый коврик –
SteelSeries QcK mini. Важно было найти хороший коврик и при этом маленький, как оказалось это непростая задача. В ближайшее время поделюсь более новой фотографией моего рабочего места.

NDA официально закончен. В течении последующих нескольких дней предзаказы Darfkall откроются и останутся вплоть до запуска Даркфола 25-ого февраля или пока они не будут распроданы.
Вот как будет работать механизм предзаказа:
В предзаказ входит возможность загрузки клиента и месяц игры начиная с 25-ого февраля. Полная стоимость составляет 42 евро. Эту сумму НЕ будут в полной мере взымать во время предзаказа. Сниметься только 2.52 евро (невозмещаемая оплата), чтобы активизировать процесс. Остаток (39.48) суммы будет снят при выпуске игры, то есть 25-ого февраля. Вы сможете отменить покупку в любой момент до выхода Даркфола.
Ежемесячная подписка будет стоить 11.77 евро. 3-месячная подписка будет предоставляться с 10%-ой скидкой, а шестимесячная – с 15%-ой скидкой.
Для жителей Европейского союза будет включен 19%-ый НДС, добавленный и к начальной оплате 2.52 евро и к остатку в 39.48 евро. То же самое относится ко всем подписным оплатам. Люди вне ЕС не будут платить за НДС.
Предзаказ можно оплатить основными типами кредитных карт. После запуска Даркфола, будет доступно больше вариантов оплаты, например, Paypal, карты предоплаты, телеграфный перевод и т.д. Нашим партнером в финансовой системе являеться GlobalCollect (http://www.globalcollect.com/)
Также мы с радостью приглашаем игроков из Северной Америки присоединиться к европейскому запуску игры. Планы относительно американских серверов пока еще не завершены на данный момент. Но мы предложим трансфер персонажа на американский сервер для игроков Северной Америки, если они этого захотят. У нас без проблем играли люди и из США, и из Канады. Надо отметить, что наши сервера находятся в Германии, но расстояние не влияет на пинг.
Если предзаказы будут распроданы, то мы выпустим больше копий Даркфола в дату запуска 25-ого февраля. Если они будут также распроданы, то мы предложим еще больше копий через каждые несколько дней.
Оптимальные требования системы для Darkfall следующие:
Операционная система: Windows XP, Vista
Процессор: 2.5GHz Pentium 4, или эквивалент
RAM: 1 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista
Видеокарта: 128 МБ PixelShader 2.0 support
Жесткий диск: минимум 12 GB свободного места
После снятия NDA появится много информации, как официальной так и не официальной. Даркфол все время окружало много слухов и положительных, и отрицательных. Некоторые мнения (в основном необоснованные) стали основой суждений для обеих крайностей. И теперь Вы сможете наконец судить сами на основании опыта игроков и изучения игры. Бета проводилась в несколько этапов, но это все-таки была бета. Главная цель беты состоит в том, чтобы предоставить разработчикам результаты тестирования данных, а не обеспечить игрокам приятное проведение времени. Однако даже во время тестирования игра была чрезвычайно играбельной. Многие говорили, что это их лучший опыт MMOG в настоящее время, другие видели лишь возможный потенциал игры, и лишь немногим игра не понравилась вообще. Даркфол явно не для всех.
Нужно подчеркнуть, что как и любая MMOG Даркфол будет прогрессировать и совершенствоваться. Однако эта игра зависит от игроков куда больше чем какая либо другая MMOG. Вот почему мы уделили особое внимание общению с игроками, прислушивались к тестерам и к их мнениям независимо от того были ли они позитивными или негативными. Самое важное это понять, что мы должны изо всех сил работать над поддержкой игры и обратной связью с игроками, чтобы сделать Даркфол лучшей игрой, которая вообще может быть. После запуска мы не собираемся оставить небольшую команду на повседневное обслуживание игры, в то время как остальная часть займется новыми проектам. Все наши ресурсы будут заняты Даркфолом, и мы даже планируем увеличить размер команды, чтобы воплотить наши амбициозные долгосрочные цели.
Команда Даркфола.

Если внимательно посмотреть, то основным принципом боя в классическом MMORPG является сравнение двух чисел: здоровья и повреждения за время. В других играх, таких, например, как типичные шутеры, статы персонажа не дают такого огромного влияния на наносимый урон. В шутере попадание и нанесение урона больше определяется тем, как вы прицелились, нежели результатом формулы на основе статов. Однако некоторые игры попытались объединить элементы шутера с элементами MMORPG, например Hellgate London и Tabula Rasa. Однако Hellgate London закрывает свои сервера 31 января, а Tabula Rasa на один месяц позже – 28 февраля. Неужели жанр MMO шутера умрет?
Проблема с подобными вопросами состоит в том, что таких игр немного, и соответственно данных по ним тоже. Вполне возможно, что есть большой спрос на хороший MMO шутер, но тогда просто и Hellgate, и Tabula Rasa были недостаточно хороши. Мне понравилась Tabula Rasa, особенно инстансы, и я б не сказал, что это была ужасная игра. Тогда появляется вопрос: это счастливая случайность, что за последние 10 лет игры с мечами продавались лучше, чем игры с пушками, или это фундаментальная несовместимость геймлея MMORPG со стрельбой?
Причиной, почему этот вопрос важный, являются будущие игры. Игра The Agency будет MMO шутером, в Star Wars: The Old Republic будут использоваться и световые мечи, и лазерное оружие. Проваляться ли эти игры только из-за стрелкового оружия, которое они используют, или мы увидим, как будет сломано проклятие MMO шутеров? А вы как думаете?
Поиск магазина.
Введя в Google «Xbox 360 купить» сразу попадаем на 3 сайта в рекламной зоне. Но как же определить какому магазину можно доверять? Почему доверять? А очень просто, у Хбокс, есть одна очень важная проблема, это перегрев. За время существования Хбокса, Майкрософты выпускали различные модификации, сам Хбокс внешне с тех пор никак не менялся, потому определить начинку Хбокса без вскрытия (а кто разрешит вскрывать? ) можно только по наклейкам и показателям, когда собран Хбокс, и какой мощности блок питания, но опять же, если продавец нечестный, он просто может переклеить эти наклейки, и продать вам старый Хбокс. Поэтому стала задача найти магазин, в котором люди уже покупали, и нет негативных отзывов. Как оказалось таких оказалось немного. Я приведу список всех интернет магазинов (Еще одна особенность. Официальных продаж нет в Украине, и не намечается в ближайшее время, поэтому все Хбоксы «серые», если вам сообщают о месячной или трех месячной гарантии, не удивляйтесь, хотя некоторые ненадеждные магазины, ставят изначально гарантию не более месяца, заведомо продавая старые модели), где можно приобрести Хбокс, но не буду указывать, каким магазинам можно доверять на 100%, так как это будет расцениваться как реклама.
Магазины: diskoff.net, igromarket.com.ua, console-shop.com.ua, pristavki.ua, mirpristavok.com.ua, graymo.com.ua, nextgen.com.ua, videogames.org.ua
Модель.
Все же стоит выбирать между Elite и Pro (почему то зачастую это понятие как то смешивается в магазинах и принимает вид Premium). Разница не велика вроде на первый взгляд. У Элит намного лучше комплектация, объемнее винт (120 GB), специфический дизайн (черный), и цена больше на 500-700 грн. По большому счету, цены в Украине на Хбокс очень сильно завышены, но другого выбора нет.
Возвращаясь к выбору модели. Но если бы только комплектация являлась единственным отличием. Как показала практика общения с продавцами, в Украине купить Хбокс на базе Falcon с BenQ приводом, удастся лишь покупателям Элит.
Модифицировать, или не модифицировать, вот в чем вопрос.
Что такое модифицированная ? Очень просто, перепрошитая приставка, которая может читать пирасткие/самопальные диски (заходите на любой вам известный трекер, и скачиваете образ игры, по нужной методике записываете на двухлойный диск и играете). К сожалению для жителей Украины, что бы играть в лицензионные игры, нужно заплатить за игру – 400 грн. Мысль о том, что после покупки 7-8 дисков, вы уже заплатили как за целую приставку, конечно же сильно разочаровывает. Поэтому выбор о модификации приставки напрямую зависит от вашего кошелька, а еще точнее, готовы ли вы платить за одну игру 400 грн. Так как обладателей лицензионных дисков очень мало, то и вариант несколько купить, а потом меняться, тоже отпадает.
Специфика подключения.
Для меня актуальными вопросами подключения Хбокс являются:
1. Настройки интернета. До недавних пор, этот вопрос был для меня очень болезнен, пока я не узнал, что в Хбокс есть возможность смены Мак адреса. Многие провайдеры домашних сетей, делают привязку подключения по Мак адресу. Все настройки подключения к интернет в Хбокс аналогичны ПК.
2. Подключение через DVI к широкоформатному (wide) монитору. Из-за подключения DVI, приходится уже сужать круг Хбокс, до обязательного показателя как HDMI. Но вот все равно остается задача, как же подключить DVI монитор в HDMI разъем. В Европе для этого есть отличное решение как HDMI-DVI адаптер. В Украине же, можно приобрести специальный HDMI-DVI кабель.
3. Подключение к акустической системе 5.1. Здесь было бы все намного проще, если бы акустическая система была современная, и поддерживала оптического подключение.
Проблемы.
1. Хбокс не поддерживает разрешение монитора 16:10. Поэтому картинка немного растянута. Решение есть, если у вас монитор имеет настройки изменения интерполяция и вы можете выставить отношение 16:9.
2. Доступность лицензионнных дисков. Цена составляет – 400 грн.
3. Следствие второго пункта, из-за дороговизны дисков, покупатели прошивают приставки и играют на пиратских дисках, и остается лишь ждать когда забанят вашу консоль на Хбокс Лайв, а без этого сервиса Хбокс представляет мало интереса.
4. Цена Хбокс завышена в пределах +40% - +60% от стоимости заграницей. Ну не сможете вы купить «Хбокс Про» в Украине за 299 долларов.

Решил поделиться горьким опытом с общественностью. Почему горьким? Да потому что Фанком (разработчик АоС) сделал отличную заподлянку, выпустив сырой (и это даже очень мягко сказано) продукт.
Почему в теме сообщения я написал «Афера»? Очень просто, потому что нам предоставили бетта версию игры, за которую надо платить. Я даже не поленюсь и перечислю все недоработки с которыми пришлось столкнуться лично мне.
Подписку отменил я на днях, на АоС потратил 170 долларов. Да да, начиная с «Раннего доступа» ключи были дорогие 65-70 долларов, и плюс ко всему уже тогда начались причуды, издатель игры Eidos, задерживал поставки ключей, но люди ждали! Самое забавное, что в начале игры, вы наверное ничего и не заметите, все тексты озвучены (с уродским акцентом), много квестов, а вот уже ближе к концу игры, начинаете понимать, что играете в недоработанную игру. Недоработок столько много, что даже не знаю с чего начать. Постараюсь в кратце охватить все аспекты игры.
Система Крафта. В игре есть крафт? Ха ха. Вылетающая книжка с плоским перечнем рецептов? До введения алхимических мешков, которые начали бросать маги мобы, профессия алхимия был великий подвиг, так как разарботчика было лень указать где ингридиенты брать, т.е. НПС учитель Алхимии Вам ничего не скажет, он партизан! Ой, а самое забавное упустил, то что квесты усыпанны багами. Как вам такой пример, что бы подняться в увилирной профессии, надо при каждой обработкой камня, менять локацию(о это дальше, тоже не самый веселый аспект игры, что весь мир порезан на куски), если Вы этого не будете делать, вы не сделаете квест на повышение профессии. Что до других профессий, многие квесты нельзя взять или ещео биднее, сдать. Долго существовал баг, нельзя было сдать квест на сбор Басальта, кажется в недавних патчах(о это тоже дальше) баг исправили. Подитоживая, система крафта самая недоработаная часть АоК.
Квесты. Вы надеюсь готовы к тому, что после Тортажа, все НПС становятся немыми, и как идиоты «ыкают и мыкают» и махают руками, стараясь выразить свои эмоции. Побаловали Вас разработчики озвученными монологами в начале игры, и хватит. В начале игры, Вы заметите, что монстры не жадны на опыт. И это не с проста, так как после 55-го уровня, Вы начнете ощущать недостаток в квестах, и будете мучать гильд чат, где бы вам покачаться. Ответ знаете? Виллы. Это соло инстансы, где от Вас требуется тупое вырезание монстров в большом количестве, отличный геймплей? Просто превосходный! Нет ничего прекраснее 2 часа убивать монстров. Я упущу квесты с багами, это уже не интересно. Кстати о багах, кто то уже думает про себя, что мол баги это не проблема, о этом тоже дальше. После 10-15 квестов, вы начнете просто их пропускать, издеваясь над кнопкой «1»(Вариант ответа, мол да да, согласен, всех зарежу, все соберу).
PvE. Самое забавное здесь, то что многие рейд инстансы усыпанны багами, портящими полностью геймплей. И самое унылое, то что после очередного патча, босс может стать очень суровым, потому что вызывает помощником с багоскоростью, или еще что. А еще хуже, когда приходите на босса, а он по каким то причинам (ну причины теже, баги) вообще не выносимый. У меня к примеру случился баг, с Оазисом Заары, прошло более двух недель, а квесты все были в откате, и каждый раз когда я заходил в игру, 4 подряд сообщения сообщали, что квест нельзя взять. Поначалу я игнорировал эти сообщения, а вот современем они изрядно начали раздражать.
PvP. ПвП ориентированная игра? Ха ха. ПвП в игре вообще смешное. Вы ничего не получаете, убитый Вами персонаж, ничего не теряет, лишь получает быстрый телепорт в одну из точек на локации. Из-за такого безцелевого ПвП страдают миниигры, которыми хвастались разработчики. Даже на ПвЕ сервере, в вечернее время, на миниигру записано скудное количество человек, что приходится ждать до получаса. В дневное время можно и часами ждать пока соберется пати на миниигру. Люди совершенно не заинтересованы в ПвП. Нет ни азарта, нет совершенно ничего…
Локации. Мир в АоК красивый, но то что он порезан на публичные инстансы, и мало того что порезан, еще у каждой локации в зависимости от онлайна, этих инстансов куча. Мир в АоК очень маленький и тесный. И еще до недавних пор, был плохо связан, приходилось делать куча переходов между локациями. И как итог начинались ужасные утечки памяти, приводящие к пропаже карты, а чуть позже к крашу клиента, и если бы просто крашу. При запуске клиента, Вас попросят скачать, от 20мб до сколько не стыдно. Очень жалко людей, у которых слабый интернет, и в таких случаях мешает им быстро вернуться в партию, для дальнейшего прохождения квестов, и жалко тех у кого платный траффик. Хочу добавить, чем слабее компьютер, тем чаще Вас заставят качать заплатки для клиента.
Система боя. Вот что-что а комбо система с таймаутами на нажатия, это удручает. Какие бы прямые руки у Вас небыли, и как бы вы быстро не нажимали направления удара для инициализации комбо, клиент игры, все равно заставит Вас подождать до нажатия следующей клавиши. Когда начинал играть в АоК, думал что это у меня интернет лагает.
Итоги. Лично я старался, максимально долго задержаться в игре. Закончив быструю выкачку Варвара (интересно было, что же на 80-ом, рейды и так далее, растроился что совершенно нечего делать), принялся за мага, и когда дошел до 78-го, понял что в АоК нечего делать. Может быть через год или два? Хотя тогда, кто уже вернеться? Фанком изрядно подорвал репутацию, нет, не только тем что выпустил сырой продукт, а тем еще, что изрядно врет. Постоянные патчи не о чем. Самая большая русская гильдия на сервере Crom, сейчас в час пик насчитывает онлайн не более 20 человек, из который больше половины новички, которые еще не узнали «радостей» АоК. В общем все уныло,
не рекомендую играть в нее.
P.S.
А теперь в кратце объясню для тех, кто говорит что WoW тоже в начале вышел с багами. Дамы и господа, Вы уж извините материться не хочется, но какой сейчас год? А в каком году вышел тот же WoW. И теперь подумайте какая была планка качества в игрострое в те года, и сейчас. На этом все. Надеюсь мой пост, съэкономит кому то время и деньги.
P.P.S.
Единственное, что сделали разработчики в игре, это раскрыли тему сисек.
Долго думал, какой должен быть первый пост на блоге посвященном играм. К сожалению ничего более интересного не придумал, как описать недавнее преобретение отличного геймпада, просто мегаотличного. Название геймпада, думаю, ясно из названия поста. Все добро обошлось (вместе с доставкой) в 180 грн.

Боевым крещением для геймпада стала игра «Devil May Cry 4». Геймпад позволил получить по полной удовольствие от игры, и сконцентрировать свое внимание на игровом сэттинге, а не постоянных загрузках. Долго конечно не вникал, почему вибрация не работала, вибраций не было, на протяжении всей игры. Быстрее всего побочные эффекты порта игры на РС. Все больше задумываюсь о приобретении приставки, скорее всего Xbox 360. Так как, как «Devil May Cry 4», так и «Mass Effect» (тоже кстати портированая) отлично порадовали меня на выходных. Но пристрастие к ММО играм, конечно отталкивает от приобретения приставки.